Le nerdissime recensioni di Ghost: Garry's Mod



Ok, ricomincio a recensire, dopo che riku mi aveva cacciato per motivi personali (abbiamo bisticciato....); peccato solo per la recensione di Minecraft, che non posso recuperare in quanto ho formattato il PC.
Ma bando alle ciance! Oggi voglio recensire Garry's Mod, una mod (che ha sostituito JBMod) per il motore grafico Source (utilizzato in moltissimi giochi della Valve) creata da Garry Newman.
Si può acquistare su http://store.steampowered.com/app/4000/ , e tengo a sottolineare che per giocarci è obbligatorio possedere almeno un gioco col motore Source. Come Minecraft, questa mod è un gioco sandbox, ma questa volta è stato spazzato via quell'unico scopo (sopravvivere) che caratterizzava la creazione di Notch. E ciò può rappresentare sia uno svantaggio che un vantaggio: svantaggio, perchè può rendere il gioco noioso, nel senso che ci si può ritrovare a un punto in cui si dice: “E adesso? Che faccio?”; vantaggio, perchè ti dà una libertà assoluta, e quando dico assoluta, intendo ASSOLUTA.
Si possono creare e automobili, razzi, tutto ciò che possa passare per la vostra malata mente. Si può anche ripercorrere la campagna di Half-Life 2, magari modificando i nemici o la mappa stessa. I più abili potranno creare dei video Machinima, seguendo le orme di DasBoSchitt (http://www.youtube.com/user/DasBoSchitt). Purtroppo, per avere accesso ai modelli di altri giochi, sempre col motore Source, bisognerà possedere quei giochi. Se, per esempio, volessimo creare una situazione in cui ci sono l'Heavy e il Dr. Breen, si dovranno per forza possedere Team Fortress 2 e Half-Life 2 (anche se il primo è ormai Free to Play).
Per quanto riguarda gli oggetti utilizzabili, essi sono praticamente infiniti, siano strumenti quali sono le armi e le toolgun, dei prop (ossia i modelli che si posizionano nella mappa; si dividono in prop veri e propri e ragdoll, ossia i modelli inanimati di esseri viventi), o degli NPC (Non Player Character, ovvero personaggi non giocanti), grazie all'introduzione della Toybox, che, di fatto, è una sorta di scatola contenente le creazioni degli altri giocatori, liberamente scaricabili in game. Nella Toybox si possono trovare prop, armi, entità (tra cui gli NPC) e perfino mappe, dalle più semplici fino a delle vere opere d'arte videoludica.
Se poi non si è soddisfatti di giocare da soli, ci sono centinaia di server multiplayer, che offrono, oltre alla normale sandbox, varie modalità di gioco, che vanno dal RP (in cui si è cittadini in una città, per andare avanti bisogna scegliere un lavoro, come medico, cuoco, poliziotto o addirittura sindaco, che deve imporre delle leggi) al survival zombie, fino al complesso TTT (Trouble in Terrorist Town, dove, in una mappa popolata da terroristi, che stranamente qui sono i “buoni”, c'è un gruppo di traditori, che ha il compito di eliminare tutti gli altri terroristi, i quali a loro volta devono identificare i traditori, grazie all'aiuto di detective, che analizzeranno i cadaveri rinvenuti).

GRAFICA
Come già detto, il gioco in questione utilizza il motore grafico Source. Questo motore inizia ad essere vecchiotto e a sentire il peso degli anni, ma riesce ancora ad avere una qualità grafica eccelsa, molto pulita, e con una luce dinamica favolosa, il tutto senza appesantire il gioco.
Voto: 9.5/10

SONORO
I suoni sono ben fatti, anche se nelle mappe non c'è molto da sentire, e il più delle volte ci sono solo rumori generati dallo sbattere di thruster (dei propulsori che si possono attaccare ai prop) contro muri o pavimento.
Voto: 7/10

LONGEVITA'
Infinita, non posso dire altro.
Voto: 11/10

COMMENTO FINALE
Il gioco si presenta come, a mio avviso, la migliore mod Source in circolazione, dalle possibilità infinite; non si può dire in altro modo.
Pro
Longevità infinita
Grafica bellissima
Possibilità di sbizzarrirsi nelle creazioni
Alta personalizzazione delle modalità di gioco
Contro
Pochi suoni, che a volte non sono che rumori
Può risultare molto complesso, specialmente all'inizio
Voto: 8.7/10


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