Ok, deve essere di famiglia, I Mason fanno parecchi casino quando si muovono, a volte lo fanno per il bene di marte, altre lo fanno involontariamente, liberando migliaia di mostri alla Dead Space e facendosi odiare da tutti gli amici.
Questo è l’inizio del gioco. Ci troveremo davanti a tutta la cittadina di marte che ci accuserà di aver liberato dei brutti mostri durante una esplorazione sotterranea. Così noi scapperemo e andremo in un tombino per fuggire dai nostri concittadini e abbandonare momentaneamente gli ampi spazi del primo capitolo per andare a rifugiarsi sottoterra.
La nostra intelligenza artificiale S.A.M. ci guiderà verso una via d’uscita e, con un lancia granate e altre 3 armi (tra cui uno scadente fucile d'assalto), dovremo uccidere qualche "scarafaggio gigante" che sembrano parecchio i necromorfi del gioco horror sopracitato, che saltano da una parete all’altra come spider-man. La distruzione libera e incontrollata dello scenario è rimasta, non potrebbero toglierla, essendo una delle parti più divertenti del primo capitolo (forse l’unica), ma ha uno scopo unicamente aggiuntivo, inutile, almeno nella demo (mi è capitato però una volta di dover bucare un muro per proseguire, inutile). Utile (si fa per dire) è invece il “ricostruttore”, un guanto che ci farà ricostruire tutto ciò che rompiamo, e quello che già era rotto per proseguire. Verso la fine della demo mi è riuscito di parlare con una amica del protagonista che gli aveva chiaramente detto di venire al mercato per incontrarla, poi ci dice di non venire, ma il nipote di Alex non capisce a causa delle interferenze (parecchio stupido, le uniche parole che si capivano erano: Non bzzzzzz are zzjjhzf mercato sxzhhx…) e una volta arrivato lì trovo un robottone gigante, ci salgo e mi sento assai più figo.
Arrivo in centro e mi trovo centinaia di brutte copie di scarafaggi giganti da far letteralmente saltar in aria con i miei super missili a ricerca. Dopodiché la demo si conclude con un bel filmato finale.
Bé… che dire, è divertente, non possiamo negarlo, ma il divertimento del primo gioco era proprio la possibilità di andare in giro a tirar giù case con fucili ai raggi gamma, ora invece una cosa del genere è veramente inutile, non si può nemmeno più esplorare, il gioco è lineare e mi piace così, ma credo sia diventata un po’ una copia un “po’ meno horror” di Dead Space, per i suoi spazi angusti illuminati con una piccola torcia (che fa meno luce del ricostruttore) e mostri che saltano fuori all’improvviso.
Non aspetto il gioco con ansia, sono sicuro che lo comprerò prima o poi, perché sono fatto così, ma hanno tolto qualcosa, qualcosa che contraddistingueva la serie, e ora che non c’è più sembra che si sian persi qualcosa per strada.
BYE!
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